5 saker SEGA vill gamers att glömma

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 10 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
5 saker SEGA vill gamers att glömma - Spel
5 saker SEGA vill gamers att glömma - Spel

Innehåll


Ahh, SEGA. Varje gång du ser eller hör namnet vet du att du kommer att vara nöjd med vad detta spelbolag har att erbjuda. Även om SEGA hade sina uppslag när de var Nintendos huvudkonkurrens och hade en de hetaste spelkonsolerna i början av 90-talet, hade de också sina nedgångar. Här är några som de vill att spelarna ska glömma.

Nästa

SEGA-Genesis gav inte Super Nintendo ut

När SEGA bröt på scenen med en av sina spelkonsoler, hade Nintendo en hård konkurrens i SEGA-genesen. SEGAs huvudkampanj var "Genesis Does What Nintendont" ett catchy sätt att säga SEGA kan göra vad Nintendo inte kan göra. Detta inkluderade att erbjuda spel till ett lågt pris med ett system som var super kraftfullt. Försäljningen för Genesis skyrocketed och såldes mycket bra i USA och utomlands. Att sälja över 29 miljoner enheter är extremt imponerande, men Super Nintendo out sålde genesis genom att sälja 49,1 miljoner enheter. Även med spel som Strejder av Rage eller Sonic the Hedgehog, de matchade inte Nintendos populära titlar gatukämpe och Super Mario World.


SEGA 32X lägg till

I SEGA-Genesis dödsdagar, såg SEGA att de kunde öka mer liv i Genesis och göra det till en mer kraftfull konsol genom att lägga till 32X. Det lät som en bra idé på papper, men körningen misslyckades. Det fanns inte tillräckligt med stöd för tillägget, och det fanns inte många spel som släpptes för produkten. På mindre än ett år skrotades det, men 32X var inte det enda som skadade SEGAs rykte.

SEGA Saturnus

Efter 32X släpptes, meddelade SEGA SEGA Saturn - en konsol med 3D-grafik som skulle vara stor konkurrens mot Playstation. Vi vet alla hur det visade sig. Inte bara var konsolen en flop, det var för svårt att skapa spel för systemet. Kontrollerna för systemet var också för komplexa. För att göra saken värre var det ingen Sonisk spel! Ingen! Tänk inte att spelare glömde hur SEGA behandlade Sonic på sin 15-årsjubileum. Talar om vilka...


Sonics 15-årsjubileum

Fråga. Det är Sonics 15-årsjubileum. Han är den största maskot i SEGA och är en legend i videospelindustrin. Hur firar du sitt arv? Tja, inte hur SEGA gjorde det. När Sonic The Hedgehog's 2006 spel anlände, spelet var lambasted över hela linjen. Laddningstiden, buggarna hittades i spelet och får mig inte att börja på historikläget.

Inte ens Nintendo firade Mario på det sätt som SEGA firade Sonic. Sonic förtjänade att bli bättre behandlad och han var på hans 20-årsjubileum, Sonic Generations.

Fördjupningen av SEGA Dreamcast

Prata om att vara på fel plats vid fel tidpunkt. När SEGA Dreamcast släpptes, verkade det som om SEGA fick sina spår tillbaka i konsolkriget genom att lägga ut några av de bästa spelen från Street Fighter vs Capcom till Sonic Adventure 2. Det var tills Sony PlayStation 2 släpptes, och pojke, det var en massiv blockbuster. Inte bara var försäljningen och recensionerna av systemet otroligt, det fördömde i slutändan Dreamcast och det fanns inget sätt att SEGA-konsolen kunde slå produkten. Med grafik, hårdvara, spel och bakåtkompatibilitet av PS1-spel var det inte möjligt att SEGA konkurrerar med PS2. När det var allt sagt och gjort, var Dreamcast inte längre och SEGA drog sig tillbaka från konsolkrigen.

---

Ingenting varar för alltid, och i det här fallet måste SEGA avsluta scenen kvar efter några få misstag. Vad är andra saker SEGA vill att spelare ska glömma? Var noga med att lämna dina kommentarer nedan och tack för att du läste.