5 spel som hanterar viktiga samhällsproblem

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
5 spel som hanterar viktiga samhällsproblem - Spel
5 spel som hanterar viktiga samhällsproblem - Spel

Innehåll

Videospel kan vara ett underbart fartyg som möjliggör utforskning av komplexa samhällsproblem. Tyvärr kan det finnas en bra linje mellan förhärligande eller utnyttja ett problem för underhållningsvärde och ta itu med problemet ur en önskan att uppmärksamma det. För att göra sakerna ännu mer förvirrande finns ett brett utbud av åsikter om exakt var den linjen ens existerar i första hand. Vissa anser att krigsspel är uteslutande exploaterande, medan andra känner ett väl gjort krigsspel kan bidra till att sanning och ljus bringas till krigets verklighet.


När det enda målet med de flesta videospel var att samla mynt och undvika de dåliga killarna (en filosofi i sig, på ett sätt - tjäna pengar och inte dö ... är det inte så mycket som människor strävar efter gör ändå?), videospel idag kan knyta komplexa berättelser och tomter som rivaliserar filmer och mutli-serieböcker. RPG-genren har alltid varit hemma för utforskningen av kontroversiella problem, men även FPS och andra spel börjar väva detta i sina storyliner.

Låt oss ta en titt på några av de kontroversiella problem som uppkommit i videospel som släppts sedan 2000.

Översittare

Mobbning har alltid varit en stor fråga inom skolan; före det senaste decenniet betraktades det som ett nödvändigt ont att stå emot av många människor. Namnge en person som inte mobbades på åtminstone något mindre sätt under sina skolår - det är ganska svårt, även om jag är säker på att de existerar.


Videospel är en perfekt aveny för att diskutera mobbningsproblemet eftersom de tycker om en ung publik. Det finns möjlighet att ta upp problemet och att påminna mobbade barn om att de inte är ensamma inom sin upplevelse.

Översittare utspelar sig för att ge spelare upplevelsen av att vara en mobb och bli mobbad på en daglig basis. Det är ett mångsidigt spel som talar om både mobbning och brist på utbildning som uppstår när ett barn blir mobbad. På många sätt är det en allegori för staten för några av de värsta skolorna i Nordamerika. Naturligtvis har stora framsteg gjorts för att förhindra mobbning, men det dåliga med det mesta är att det händer bort från allmänheten.

Det här är ett öppet världssandboxspel, så du får vandra runt och delta i de flesta dagliga aktiviteterna hos en tonåring. Men gör inget misstag - det här är inte ett spel för barn. Spelet skapades av Rockstar, och det har sin särskilt mörka, något våldsamma spelstil. Faktum är att detta spel har brutit flera gånger på grund av den tillfälliga behandlingen av mobbning i spelet.


Ta en titt:

Gick hem

LGBT-rättigheter har kommit långt - men en blick på kontroversen kring OS i 2014 identifierar att världen fortfarande har långt att gå innan det anses vara en besegrad fråga. Även i Nordamerika strider en viss del av människor hårt mot homosexuella rättigheter, homosexuella äktenskap eller ens rätten för transgender eller könslösa personer som representerar sig som de identifierar.

Videospel har också kommit långt med detta. 1986 textbaserade spelet Moonmist var troligen den första helt ute spel som avslöjade en gay karaktär, men som tiden har gått, det finns mindre gömmer sig om dessa karaktärer.

Det senaste äventyrsspelet, Gick hem, tacklar denna fråga öppet och fritt. Hela spelet har ett lesbiskt par som inte gör några försök att subtilisera eller gömma sin status, vilket är uppfriskande. Men medan Gick hem är inte subtilt, det är inte överväldigande eller garish i sin skildring heller - det faktum att det behandlar HBT-problem helt enkelt, ja, är. Att avslöja mer än detta skulle förstöra spelet, men du kan kolla in den här videon för en bild av spelningen. Varning: Detta är ett fullständigt genomspelning med slut.

Det här spelet gör ett anständigt jobb för att visa de svåra val som många HBT-individer går igenom när de söker acceptans från ogillande familjemedlemmar.

Den draken, cancer

För närvarande är det skapat för Ouya, tacklar detta spel frågan om en av de ledande orsakerna till döden i Nordamerika. Cancer är en drake på många sätt, attackerar människor oskäligt och bränner dem till marken och lämnar förödelse i sin väg. Skapat av Ryan Green och backas av Games for Change, är spelet inställt för release vid någon tidpunkt i 2014. Kolla in denna intervju med utvecklaren, där han skisserar sin personliga erfarenhet av cancer. Utvecklaren, även Ryan Green, har en ung son som för närvarande är terminalt sjuk. Du kan se Green och hans familj i bilden ovan.

Detta spel produceras bara för Ouya. Green säger att detta sker så att spelets produktion och släpp hålls så billigt som möjligt. Det är meningsfullt när man tar hänsyn till den astronomiska kostnaden för att behandla cancer i de flesta områden i Nordamerika. Det kommer att beskriva de kampar som barnen står inför när man försöker nå milstolpar och uppgifter samtidigt som man behandlar cancerbehandling - absolut inte något som kommer att vara underhållande i den "roliga" sinnen men utan tvekan utmärkt för att uppmärksamma barndomscancer.

Lära sig mer om Den draken, cancer här.

Auti-Sim

Ökande autismtal i Nordamerika har knutits till allt från vacciner till att bara ha bättre tidig upptäckt.Oavsett vad som har lett till ökningen av diagnoser har autismspektrumstörningar (ASD) blivit vanliga nog att de är en viktig samhällsfråga som behöver diskuteras.

Faktum är att unga barn kan lära sig hur man interagerar med andra barn som diagnostiseras med en ASD kan hjälpa till att odla en känsla av medkänsla. Det säkerställer också att barnet eller personen med ASD förstår bättre, och därigenom får det utrymme de behöver vara den person de är. Istället för att instinktivt frukta någon som agerar annorlunda kan lärande om erfarenheterna av ASD hjälpa barn och vuxna att förstå att de flesta ASD-patienter helt enkelt är annorlunda. De upplever världen på ett annat sätt - och det är helt okej.

Detta spel är en simulator som är utformad för att representera ASD-upplevelsen så sannolikt som möjligt. Medan det aldrig kommer att vara möjligt för något spel att mimicera det helt, det gör ett ganska anständigt jobb. Spelet utvecklades för Hacking Health Vancouver hackathon 2013 och fortsatte att hysas av autismexperter.

Du kan spela den här, även om den inte har mycket innehåll. Detta är inte ett spel som är tänkt att underhålla på lång sikt det är meningen att ge en störande verklighet. Det finns gott om utrymme för förbättring, men ta det för konceptet istället för att det är ofolerad natur. Se spelvideoen här:

Halv Sky Sky Movement: Spelet

Halv Sky Sky Movement: Spelet utforskar kvinnors rättigheter runt om i världen. Hämtad från spel för förändring:

Halva Sky Movement: Spelet är det senaste tillskottet till crossmedia-plattformen för Halva Sky Movement, som inkluderar # 1 New York Times bästsäljande bok Halvhimmelen: Att förtrycka möjligheter till kvinnor över hela världen och en kritikerad primetime PBS tv-serie. Inspirerat av bok- och tv-serierna, inbjuder spelet spelare att bli en del av lösningen och få verkliga effekter genom spel.

Spelet kan spelas även av dem som inte har sett tv-servern eller läser boken. Det är ett försök att göra medvetenhet om bristen på kvinnors rättigheter i varierande grad i nästan alla länder. Medan det är gratis att spela, är målet med spelet att höja donationer genom medvetenhet. Flera stora stiftelser tillbaka spelet, inklusive Ford Foundation, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for the Arts, Rockefeller Foundation och FN-stiftelsen. Det spelas via Facebook, eftersom socialmediaaspekten är hur medvetenheten för det mesta lyfts upp.

Du startar spelet genom att bli plopped i verkliga situationer och svåra val (som hur man får medicin för ett sjukt barn). De flesta besluten resulterar i att vara självhäftande som en kvinnlig karaktär. När du går längs spelet, belönas du för rätt beslut, för att tala upp och för att vara generellt "stark". Alla de situationer du presenteras är knutna till verkliga försök att förbättra världen - som att behöva ta ett sjukt barn till kliniken. Spelet identifierar att det skulle ha varit billigare att få ditt barn vaccinerat, men din familj hade inte tillräckligt med pengar för att göra det. Betydelsen av tillgång till fri eller billig medicinering markeras sedan.

Ännu bättre, desto mer du spelar desto fler poäng får du - och så småningom kan dessa poäng även utlösa en sponsor av spelet för att donera till välgörenhet för dina räkning. Detta gör det till ett utmärkt sätt att hjälpa till även om du inte har pengar själv.

Ta en titt på släpvagnen:

Grunden här är att själva definitionen av "spel" börjar förändras. Några av detta är bra, en del av det är bara ett annat blatant försök att spela bokstavligen allt i våra liv. Mest gamification är utformad för att sälja oss något - men denna typ av gamification kan ha överväldigande fördelar för samhället om det används korrekt. Det ger videospel ut ur "alltför långt från verkligheten" sfären, detsamma som att neka att airbrush-modeller ger en känsla av verklighet till modetidningar. Det är en prisvärt sak att göra, speciellt när spel som Half the Sky Movement: spelet visar riktiga resultat.

Hej .. psst. Alla bilder som tagits från spelen själva om inget annat anges på bilden.