5 spel som fortsatte historien om en ikonisk film

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Innehåll

Det finns så mycket en historia som kan höras i en film som publiken aldrig får den fullständiga historien. Ibland använder de kreativa sinnen videospel som ett sätt att fortsätta den historia som startade i en film.


Videospel baserat på filmer är alltid en röd flagga för spelare men inte alla var totalt skit. Vissa spel hade gjort ett utmärkt jobb att förkasta en klassiker medan få lyckades fortsätta historien.

Det här är fem spel som lyckades fortsätta en historia som startade i en film.

5. Blair Witch Volym 1: Rustin Parr

Blair Witch Project var en av de mest ikoniska skräckfilmerna i slutet av 90-talet och signficant för popularisering av den funna footagegenren. Blair Witch Volym 1: Rustin Parr var den första i en trilogi som fortsatte mythen av Blair Witch samtidigt som den efterlängtade uppföljaren till Nocturne.

I den här historien som nämns i filmen och dokumentären var Rustin Parr en eremit som bortförde och mördade sju barn från Burkittsville. När han arresterades hävdade han att en övernaturlig enhet hade instruerat honom att göra det.


Som ett led i utredningen av morden har Spookhouse utplacerat agent Elspeth "Doc" Holliday för att undersöka de påståenden som Rustin Parr var under påverkan av paranormala styrkor. Hon kommer att intervjua lokalbefolkningen och utforska området för att avslöja sanningen samtidigt som man kämpar mot demoniska styrkor.

Blair Witch Volym 1: Rustin Parr kombinerade mythos av två skräckserier för att skapa en unik spelupplevelse. Under en tid då filmbaserade spel var berömda för att vara hemska, definierade denna titel oddsen för att presentera en skrämmande upplevelse.

4.

Den efterlängtade uppföljaren till Hårdkokt händer också vara det första stora projektet som John Woo och Chow Yun-fett har samarbetat på om 15 år. Spelare tar rollen som inspektör Tequila Yuen i ett actionäventyr som ger Woo auteurism till spelvärlden.


Efter att en polis har kidnappats och hållits för lösenlöshet, ger Tequila Yuen volontärer möjlighet att leverera pengarna. Men operationen är botched och så Yuen börjar på en utredning som tar honom in i den kriminella underjorden Hongkong och Chicago.

Strupgrepp tar speluppspelningen av Max Payne än infusioner det i stil och fantasi av John Woo. Att lägga till speldynamiken är casten som gör detta till en sann uppföljare till en av de bästa actionfilmerna.

3. 007 Allt eller Ingenting

Efter flera mediokra skyttar som misslyckades med att återskapa det som gjordes 007 GoldenEye en ikon bestämde EA att ompröva konceptet om ett tredje-person James Bond-spel. Resultatet var inte bara ett spel som kändes som en Bond-film men också Pierce Brosnans sista gång tog på sig den ikoniska spionens roll.

James Bond räddar bara en nano-tekniker forskare för att avslöja att hon har gett henne forskning till en terroristgrupp ledd av Nikolai Diavolo, en före detta KGB-agent och protegé från Max Zorin. Diavolo planerar att använda nanoteknologibaserade vapen i sin plot för att ta över den ryska regeringen.

007 Allt eller ingenting sticker ut från andra ursprungliga Bond-spel eftersom det försöker fånga filmens stil inom ramen för ett videospel. Detta gjordes genom en berättelse som skrevs av Bruce Feirstein (som också medverkade manuskriptet för Gyllene öga) tillsammans med en original sång som utförs av Mýa

Viktigast av allt var det stellargjutet som inkluderade Pierce Brosnan som James Bond, Judi Dench som M, John Cleese som Q, Willem Dafoe som Nikolai Diavolo och återkomsten av Richard Kiel som Jaws.

2.

Denna efterlängtade uppföljare till en av de mest ikoniska skräckfilmerna svarar slutligen frågan om vem som överlevde. Detta spel bröt sig bort från den traditionella horror-survival setup för en unik upplevelse, samtidigt som man tappade oddsen för att bli en minnesvärd titel.

Tre månader efter händelserna i filmen; En militär enhet har blivit utplacerad för att undersöka radiostillheten i Outpost 31. Spelarna tar rollen som J.F. Blake (kapten i Alpha-teamet) som undersöker resterna av outposten. Men när kontakten går förlorad med Bravo Team på den norska utposten, utplaceras hans lag för att hitta dem bara för att möta varelsen.

Subduing paranoia är nyckeln till spelet eftersom du inte vet vem som är människa och inte heller dina lagkamrater. Med rädsla systemet; truppen reagerar på situationen eller miljön i ett område. Underlåtenhet att kontrollera en lagkamrats rädsla kan leda till att individen bryter ned och attackerar truppen eller begår självmord.

1. Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Richard B. Riddick är en av de mest rädda missförhållandena i galaxen med en bakgrund som hänger i mysterium. Den enda myten som alla fans vet är hur han flydde från det högsta säkerhetsfängelset i Butcher Bay. Gamers fick uppleva denna ikoniska historia när de tog rollen som Riddick när han stärkte sitt arv.

Riddick vaknar på en busstransport som transporterar honom till Butcher Bay av bounty hunter William J. Johns. Han lämnade ut till fängelsepersonalen och låste sig i en fängelsäkerhetssektor. Men Riddick har inga planer på att stanna länge när han arbetar för att plotta sin flykt. Detta görs inte enkelt av vakterna, rivaliserande gäng och planetens fientliga miljö.

Spelet tog begreppet "stealth genre" och blandade det med till ett första personligt äventyr. Spelaren måste vara medveten om miljön samtidigt som man arbetar för att förvärva varor och göra allierade. Spelet görs ännu mer utmanande med avsaknaden av en head-up-visning och begränsade signaler för att varna spelare om objekt och skadade mottagna.

Riddick Chronicles: Escape from Butcher Bay är verkligen ett av de sällsynta spelen som har hjälp att testa en genre medan den påverkar framtida titlar. Detta var uppenbarligen inte ett annat kontantgrepp men ett försök att föra en välkänd mytos i en populär serie till publiken. Det skulle uppenbarligen inte ha fungerat bra i filmanpassning, men en videofilversändning har gjort denna historia rättvisa.