3 företag som dödade denna generation och varför du borde bry dig

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 23 Mars 2024
Anonim
3 företag som dödade denna generation och varför du borde bry dig - Spel
3 företag som dödade denna generation och varför du borde bry dig - Spel

Innehåll

Med den nya generationen konsoler från Sony och Microsoft som slår på affärshyllor på flera veckor kommer vi utan tvekan att se listor över de "bästa" spelen i denna konsolgeneration. Eftersom de flesta prisutdelningar dedikerar ett segment för att komma ihåg de som vi förlorade, kände jag mig lämplig att komma ihåg tre stora spelbolag vi förlorade under denna generation.


Många av deras spelkonsekvenser kommer att fortsätta att leva på under nya förlag och studior, men är det verkligen en bra sak för spelbranschen?

Hudson Soft

(1973-2012)

Om du var en spelare på 1980-talet eller 1990-talet och du såg ett spel med den ikoniska lilla gule bee-logotypen på det visste du att du var på en rolig tid.

Hudson lämnar bakom ett arv av Bomberman-spel på praktiskt taget alla spelplattor som är tänkbara ... men många kommer ihåg dem för att samarbeta på den första 16-bitars hemmakonsol, Turbografx-16. Turbografx drivs inte bara av en CPU designad av Hudson; men också en stor del av spel på systemet designades av Hudson ... inklusive caveman maskot i systemet, Bonk och hans futuristiska robot kusin, Zonk. Naturligtvis var de också mycket produktiva utvecklare på andra system med Adventure Island-serien och de ursprungliga åtta Mario Party-spelen.


Så vad hände det som ledde till att en mycket älskad japansk utvecklare dödades?

I slutet av 2000 gick huvudbanken som finansierade sin utveckling i konkurs, vilket resulterade i att Hudson Soft blev offentligt handlas på den japanska aktiemarknaden. Konami landade att bli den största aktieägaren i företaget senast sommaren 2001, men de skulle fortsätta att publicera sig själv som Hudson tills deras stängning. I mars 2012 löstes alla grenar av Hudson officiellt i Konami, som redan har avbrutit spel som Bomberman 3DS och Bonk 3DS.

Midway Games

(1973-2009)

De gjorde Pac-Man utan tillstånd. Pac-Man var inte bara ett överlägsen spel till originalet, det var också första gången att se en kvinnlig ledande karaktär i ett videospel - ett beslut som troligtvis inte skulle ha kommit från en officiell Namco-uppföljare

Entiteten som var Midway-spel var faktiskt tre företag ... Midway, Bally och Williams ... och hade en kombinerad historia av tidigaste arkadespel och flipperspelare. Midway lämnade flera varaktiga intryck på spelbranschen, två var specifikt signifikanta. När Pac-Man släpptes i amerikanska arkader fördelades den av Midway och blev ett otroligt framgångsrikt spel. Istället för att vänta på Namco för att utveckla en Pac-Man-uppföljare, gjorde de Pac-Man utan tillstånd. Pac-Man var inte bara ett överlägsen spel till originalet, det var också första gången att se en kvinnlig ledande karaktär i ett videospel ... ett beslut som troligtvis inte skulle ha kommit från en officiell Namco-uppföljare av spelet.


Det andra arvet som efterlämnas av Midway kan ses tydligt markerat på varje spelpaket till denna dag tack, i stort till deras mest populära spel, Dödlig strid. I början av 1990-talet spelade spel som innehöll en stor mängd "realistiskt" våld som Mortal Kombat och Doom faktiskt leder till kongresshörningar om samhällets korruption, vilket leda till skapandet av ESRB. Genesis-hamnen i Mortal Kombat var det första Äldre klassificerade spelet med betyg på MA-13.

Så med hit-serier som Mortal Kombat och NBA Jam ... vad hände?

Mortal Kombat-serien hade blivit gammal efter att ha övergått till en 3D-kämpe som knappt liknade de tidigare spelen ... och varumärkesvålden i serien var mer av en nyhet än en chockfaktor vid den tiden. Försökte banka på populariteten hos Marvel vs Capcom-franchisen, de försökte också ett Mortal Kombat vs DC Universe-spel som i stor utsträckning föll från att vara låst i ett tonårspoäng. Trots att MK vs DCU var deras mest sålda spel sedan 2002 var det inte tillräckligt att rädda Midway från den skuldsättning det var i.

Dåligt ledarskap och en massa utflyttning av chefer leder till företaget till klippblocket 2009.

Ironiskt nog hade Warner Bros varit nöjd med MK vs DCU och köpte ut Mortal Kombat-laget för att bilda NetherRealm Studios. Ännu mer ironiskt var det faktum att NetherRealm Studios släppte det nionde Mortal Kombat-spelet under Warner Bros; och spelet var en enorm framgång som kunde ha sparat Midway från att bli likviderad. Västkusten delen av Midway inte köpt av WB köptes av THQ ... talar om THQ ...

THQ

(1989-2012)

Som utvecklare THQ är mestadels ihåg som ett företag som producerat spel baserat på licensierade egenskaper.

De började på den ursprungliga NES med spel baserade på Peter Pan, James Bond Jr, och Home Alone ... och höll ganska gott arvet som filmbaserade spel måste suga. De förbättrades under åren med användbara spel licensierade från Pixar-filmer och Nickelodeon TV-program samt WWE och UFC-licenser för en äldre publik. Som utgivare hade THQ flera anmärkningsvärda studior under sin vinge som Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell och Volition, Inc. Volition var särskilt en standout-utvecklare med Red Faction-serien som introducerade förstörbara miljöer i en FPS och de heliga Row-serien, som verkligen började hitta sin egen röst i det tredje spelet efter att ha blivit mestadels en GTA-klon.

THQ: s konkurs rapporterades kraftigt då varje av sina studior och fastigheter köpte ut av olika företag.

Vägen till konkurs var asfalterad med ett par dåliga idéer

... eller kanske skisserat på UDraw Gametablet perifera för Wii, PS3 och Xbox 360. De flesta av studiorna under THQ-paraplyet hittade nya hem på Sega, Deep Silver, Crytek och Nordic games, men i vissa fall en IP som Darksiders köptes, men studion som utvecklade serien, Vigil Games, stängdes. Saints Row 4 och Company of Heroes 2 har sett release under sina nya utgivare och har gjort bra.

Så varför ska du bry dig?

Det är aldrig bra att se ett företag som har överlevt sedan 8-bitars dagarna går under.

Felet hos dessa företag fungerar som en försiktighetspresent för många andra spelbolag, som i sin tur tar mindre risker ... vilket innebär att man klarar sig av vissa speltyper som bevisas sälja, vilket orsakar kreativitet att stagnera.

Ju färre utgivare / utvecklare där finns, desto färre val har du som spelare. Sedan Konami absorberade Hudson har det inte skett några spel som släpptes under Hudson-namnet eller från Hudson-biblioteket med titlar. Under Warner Bros har studior som 5th Cell och NetherRealm drivit ut DC Comics-relaterade spel som Injustice: Gods Among Us och Scribblenauts Unmasked.

Felet hos dessa företag fungerar som en försiktighetspresent för många andra spelbolag, som i sin tur tar mindre risker ... vilket innebär att man klarar sig av vissa speltyper som bevisas sälja, vilket orsakar kreativitet att stagnera. Kanske bör studior omprövas om de ens behöver en utgivare, eftersom Valve nu gör Steam Greenlight och nästa genkonsoler kommer att tillåta självutgivna spel.

Mest av allt borde vi bara komma ihåg dessa nu förlorade företag för vad de bidragit till videospel som helhet ... vare sig det är en kille i en gräskal på en skateboard, dödsfall eller gigantiska lila dildoblatter.